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用HTML5制作烟火效果的教程html5实现点击弹出图片功能html5 录制mp3音频支持采样率和比特率设置html5表单的required属性使用html5调用摄像头实例代码HTML5页面音频自动播放的实现方式Html5大屏数据可视化开发的实现html实现弹窗的实例HTML5来实现本地文件读取和写入的实现方法HTML 罗盘式时钟的实现HTML5简单实现添加背景音乐的几种方法
2021-08-31
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简介 这篇文章主要介绍了用HTML5制作烟火效果的教程,主要利用到了Canvas API,需要的朋友可以参考下
要过年了,过年想到的就是放烟火啦。。。。于是就用canvas写了个放烟火的效果,鼠标点击也会产生烟火,不过不要产生太多烟火哦,一个烟火散出的粒子是30到200个之间,当页面上的粒子数量达到一定的时候,页面就会很卡咯,我也没特意去优化神马的。以后有空再说吧。
直接上DEMO吧:放烟火
原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。
【烟火】
XML/HTML Code复制内容到剪贴板
- var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){ //烟火对象
- this.booms = [];
- this.x = x;
- this.y = (canvas.height+r);
- this.r = r;
- this.c = c;
- this.shape = shape || false;
- this.boomArea = boomArea;
- this.theta = 0;
- this.dead = false;
- this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));
- }
- Boom.prototype = {
- _paint:function(){
- ctx.save();
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);
- ctx.fillStyle = this.c;
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- },
- _move:function(){
- var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;
- thisthis.x = this.x+dx*0.01;
- thisthis.y = this.y+dy*0.01;
- if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){
- if(this.shape){
- this._shapBoom();
- }
- else this._boom();
- this.dead = true;
- }
- else {
- this._paint();
- }
- },
- _drawLight:function(){
- ctx.save();
- ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- },
- _boom:function(){ //普通爆炸
- var fragNum = getRandom(30 , 200);
- var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;
- var color;
- if(style===1){
- color = {
- a:parseInt(getRandom(128,255)),
- b:parseInt(getRandom(128,255)),
- c:parseInt(getRandom(128,255))
- }
- }
- var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));
- for(var i=0;i<fragNum;i++){
- if(style===2){
- color = {
- a:parseInt(getRandom(128,255)),
- b:parseInt(getRandom(128,255)),
- c:parseInt(getRandom(128,255))
- }
- }
- var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);
- var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;
- var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;
- var radius = getRandom(0 , 2)
- var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );
- this.booms.push(frag);
- }
- },
- _shapBoom:function(){ //有形状的爆炸
- var that = this;
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