您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料

魔兽世界8.1奶萨天赋怎么选 8.1奶萨天赋搭配推荐_网络游戏_游戏攻略_

2024-06-13 177人已围观

简介 魔兽世界8.1奶萨天赋怎么选 8.1奶萨天赋搭配推荐_网络游戏_游戏攻略_

魔兽世界8.1新版本让很多职业强势崛起,例如萨满成为很多老玩家的首选职业之一。那么作为一名高人气奶萨,天赋如何选择呢?下面就跟小编一起来看看奶萨的天赋搭配吧。

8.1奶萨天赋搭配推荐:

新版本新气象。

奶萨在8.0经过了几次( 并没有什么特别明显的 )buff

在8.1版本又更新了天赋,同时大幅度提高了无天赋治疗链的基础治疗量

这让天赋选择有了一定的变数,为此更新下新版本的天赋数据分析和选择倾向。

主要看点

⚫生命释放在大米和团本中的定位略微有所变化。

⚫暴雨图腾强势归来

⚫为了将第六个治疗链压入暴雨图腾,急速需求10%以上

⚫升腾爆发力获得提升。大米中升腾的使用方法获得更新。奔流之涌联动性差以及本身没有获得buff,开始势弱。

其实也就更新了第一层和最后两层,其他层数并没有啥变化

15级天赋:洪流/波动/生命释放

15级天赋

洪流

激流的初始治疗量提高30%

激流本身是0.967SP的直接治疗+1.16SP持续18s的hot

点出洪流后激流变为1.258SP的直接治疗+1.16SP持续18s的hot

点出回响后默认激流为6s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.258-0.967)SP/6*60=2.91SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。

不点出回响默认激流为8s一使用:每分钟增加基础面版治疗量:(1.258-0.967)SP/8*60=2.18SP。该治疗量受全能/暴击/精通加成。

划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。

波动

每释放两个治疗波或者治疗之涌,下次释放的治疗波或者治疗之涌将额外恢复50%的生命值。

治疗波恢复量为2.263SP;治疗之涌的恢复量为2.088SP

波动加成下的治疗波恢复量为3.395P;波动加成下的治疗之涌恢复量为3.132P

平稳期的手法为:激流+波+波+激流+强化波+波+激流+波+强化波;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,强化波两次。每分钟强化波60/18*2=6.7次。每分钟收益为(3.395-2.263)SP*6.7=7.58SP。

该治疗量受到全能/暴击/精通加成

中压期的手法为:激流+波/涌+波/涌+激流+强化涌+波/涌+激流+波/涌+强化涌;三组一循环。按照激流6scd。三组18s,波动强化普通涌一次,波动强化激流涌一次,。每分钟强化两种涌60/18=3.33333次。每分钟收益为(3.132-2.088)SP*(1.4+1)*3.333=8.35SP。

该治疗量受到全能/暴击/精通加成.

注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低

+高压期的手法讨论 ...

高压期的手法除去起手,均为激流+三涌的循环。即:6s一个循环,强化一次激流涌。每分钟收益为:(3.132-2.088)/6*60*1.4=14.616SP

该治疗量受到全能/暴击/精通加成.

注意这里的1.4是考虑进去了激流涌自带40%暴击。实际上随着暴击的提升,这部分的提升会略有降低

最后再扯一下有些先知喜欢的激流+波/涌+治疗链+波/涌+激流+波动涌+治疗链+波/涌+激流+波/涌+治疗链+波动涌

三组为一循环,每个循环下有两个强化涌。点迅捷洪流的情况下一循环是19.5s。不点迅捷洪流的情况下一循环是21s。

那么点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(3.132-2.088)/19.5*60*1.4*2=8.99SP

不点迅捷洪流的情况下每分钟收益为:(3.132-2.088)/21*60*1.4*2=8.35SP

总结下来就是平稳单刷和平稳单刷并且维护小队血量的手法下,每分钟的收益为7.58SP~8.99SP

高压单刷情况下每分钟收益为14.6SP

划重点:免费的,不消耗蓝的,不消耗gcd的,完完全全免费的额外收益的天赋。

生命释放

瞬发,消耗800点法力值(1%基础法力值),15s冷却。

释放生命的元素力量,为一个友方目标恢复1.886SP点生命值,并使萨满的下一个直接治疗法术的治疗效果提高35%

首先先算一下单刷情况下。

单刷基本都是激流+生命释放+涌=0.976+1.886+2.088*1.4*1.35=6.808SP

对标手法应该为激流+涌+涌=0.976+2.088+2.088*1.4=5.987SP

但是这里有一点值得注意的是。生命释放本身的低治疗量效果能让后续这个激流加成涌的治疗量吃到相对于普通的激流涌涌更多的精通(不过也不会多太多)

生命释放相对于普通涌:回蓝期望一致,耗蓝少3800-800=3000。

生命释放cd为15s。每分钟收益为:(6.808-5.987)/15*60=3.284SP。 同时每分钟省蓝:3000/15*6=1.2w(即基础蓝量12%)的蓝。

再考虑下拉链子的情况

最后一层没点出浪潮汹涌:2.044+2.044*0.7+2.044*0.7*0.7+2.044*0.7*0.7*0.7=5.177SP

最后一层点出流浪潮汹涌:2.044*1.2*4=9.970SP

五人本中比较合理的对标方案是激流+治疗链对标生命释放+治疗链

生命释放+没点出浪潮汹涌的治疗链:1.886+5.177*1.35=8.875SP

没有浪潮汹涌buff的治疗链的一个gcd的治疗量+没点出浪潮汹涌的治疗链:3.1062+5.177=8.28SP

团本中由于使用生命释放的时候大部分为预读,同时激流几乎是卡cd放的。所以没有合理的对标对象。所以我们取治疗链一个gcd的治疗量来对标

生命释放+点出流浪潮汹涌的治疗链=1.886+9.970*1.35=15.35SP

没有浪潮汹涌buff的治疗链的一个gcd的治疗量+浪潮汹涌buff后的治疗链=13.08SP

一个gcd的治疗链的蓝耗为5000/2.5*1.5=3000;生命释放节省了3000-800=2200的蓝

那么生命释放的每分钟总收益:(15.35-13.08)/15*60=9.08SP。 这是每次生命释放加成到一次浪潮汹涌buff的治疗链,是上限

(8.875-8.28)/15*60=2.38sp。 这是每次生命释放都没加成到浪潮汹涌buff的治疗链,是下限

也就是说团本中使用生命释放加成治疗链的收益区间为[2.38sp,9.08sp]

同时节省了2200/15*60=8800的蓝量。

同时在团本中,生命释放加成的治疗量会被暴雨图腾二次使用(如果选用暴雨图腾的话);并且预读的生命释放可以让第一个受到加成的治疗链吃到高额精通,对第一时间稳定团血有着重要的作用。这也让实际提升要比理论提升更大。

划重点:虽然是消耗蓝,消耗gcd,并且需要操作的天赋,但是实际上可以起到省蓝的效果。

即洪流天赋收益稳定在[2.18sp,2.91sp]这个区间,没有省蓝效用。但是瞬发灵活,走位方便。

波动天赋单刷环境收益较高,稳定在[7.58sp,14.6sp]这个区间,单刷压力越大表现越好,但是触发需要积累,灵活度略差,对团刷帮助几乎为0.

生命释放天赋单刷表现一般,稳定在3.3sp左右,瞬发灵活,同时有省蓝作用。团刷中没有点出浪潮汹涌天赋时并没有强过洪流太多。点出浪潮汹涌天赋后如果能保持较高的对浪潮汹涌buff的覆盖,收益会远高过洪流,比较吃技师水平。

总结15级天赋

大米中。单刷为主的环境导致波动每分钟的收益要远远高于其他两个天赋。大米波动几乎无可撼动,但点出浪潮汹涌且注重团刷的副本中,生命释放在覆盖到尽可能多的浪潮汹涌buff治疗链的情况下表现依然不俗,同时也有不错的灵活性,但是稳定性欠缺。

团本中,生命释放是一个无论从治疗收益,省蓝,还是效果上都要优于洪流的天赋。但是生命释放对预读和操作皆有要求;如果技师不能做好生命释放对浪潮汹涌buff的利用,生命释放并不会强过洪流太多。再加上洪流几乎是一直卡cd使用,而生命释放并不一定是卡cd,从而让洪流也有了一定的竞争力。总体来看,对时间轴还不熟悉的开荒初期以及走位过多辅以多点单刷的阶段,洪流是个比生命释放更值得青睐的选择。而熟悉了Boss流程之后,生命释放的高上限更加具有选择的意义。

30级天赋:元素回响/洪水/大地之盾

元素回响

激流,治疗之泉图腾和熔岩爆裂现在有两次使用次数。其他可重置其剩余冷却时间的效果改为使其可多使用一次

元素回响并不能给你带来双倍的激流/治疗之泉图腾/熔岩爆裂(不过确实每场战斗/每波小怪多给一个初始的)。该天赋能提供的是保证可以卡cd使用激流和治疗之泉图腾。同时治疗之泉图腾配合扩散之泉特质也能提供一波不错的稳血小爆发。如果90级天赋选择了暴雨图腾,则可以让更好的安排暴雨图腾的时间轴。

同时值得注意的是。该天赋是30级天赋中唯一一个能提高dps的天赋。

具体提升不好量化,手感上的提升极佳。大米团本皆可选。

洪水

治疗链对你治疗之雨范围内的目标或受你的激流影响的目标产生额外20%的治疗效果。

团刷天赋,定位团本。

一般治疗链在团本中的治疗量应当为30%左右。

假设治疗链全部吃到洪水加成,则有6%的提升。

实际上大雨和激流难以覆盖大部分治疗链,打个折扣也就3%了。在大团集中站桩团刷的场景中比较好用。

大地之盾

瞬发,消耗2000蓝

以大地之盾保护目标,使你对其治疗效果提高10%在其受到伤害时为其恢复0.385SP点生命值,拥有9层充能,该效果每数秒只能触发一次。同一时间只能给一个目标释放大地之盾。

定位单刷保T的天赋,定位大米。

非常容易量化的特质。本身提供的hpm=0.385*9/2=1.73SP/1000蓝。对标高hpm的激流(1.2SP/1000蓝)来看也不逊色。

收益量化的方式是参考自己的skada统计,用(对T治疗量-大地之盾治疗量)/1.1+大地之盾治疗量即可

总结30级天赋

元素回响可以略微提升dps,大米和团本中都有不错的手感,提升很微妙,由于可以让hpm极高的激流和治疗之泉卡cd使用,对省蓝的作用相当明显。楼主本身很是喜爱的一个天赋。

洪水则是一个收益不稳很吃站位的团刷技能,当前版本(奥迪尔)有哪个boss很适合这个天赋欢迎大家一起讨论。

大地之盾是个定位刷T的天赋,当你在团本中被安排了刷T的任务时可以考虑选择。大米中主要奶T的情况下也是对点刷能力的一个不错补强。30级天赋

45级天赋:幽灵狼/陷地图腾/静电充能

控制功能性天赋层

(幽灵狼你确认你不是跟狂风图腾跑错位置了么

幽灵狼

被动,当变形为幽魂之狼形态时,每过1秒,你的移动速度就会提高5%,伤害减免提高5%,最多可以叠加4层

相当于将之前恩赐之魂的10%狼形态移速和神器的变狼减伤特质单拿了出来。很适合点名造成伤害并且需要跑出大团的情况使用。团本可以考虑常驻。

陷地图腾

瞬发,消耗2000法力值,在目标位置召唤一个图腾,持续20秒。该图腾每2秒作用一次,使8码范围内的所有敌人定身,持续8秒。已经受其影响的敌人不会再被图腾定身,但移动速度降低50%,冷却时间30秒

瞬发定身,被攻击后定身解除变为减速50%。

当前大米中有一群boss会召唤各种发了疯要去往某处的小怪。简单举几个例子:诸王老一,阿塔达萨老一(虽然很多人的老一是恐龙),阿塔达萨尾王,风暴神殿尾王,庄园老三,孢子林老二(漏多了还是叫土爸爸吧)。塞塔里斯神殿尾王(蟾蜍雨),暴(爆)富(炸)矿区老二,孢子林尾王小球。其中有一部分是可控的,还有一部分是尽量用各种姿势拖延住让dps有更多的输出空间的。这时候静电图腾》陷地图腾》地缚图腾的素质三连能够很好的实现长时间的控制和拖延。

静电充能

被动,电能图腾每使一个敌人昏迷,冷却时间便缩短5秒,最多可以缩短20秒

小怪多的情况下能将1分钟的静电图腾变为40s的静电图腾。大米根据队伍配置考虑是否选择。团本根据小怪add的时间轴考虑是否选择。

45级天赋总结

纯功能性天赋层 ,对症下药即可

大米推荐陷地图腾

60级天赋:先祖活力/大地之墙图腾/先祖庇佑图腾

减伤类天赋层

先祖活力

被动,受到你的治疗波、治疗之涌、治疗链或激流的初始治疗而恢复生命值的目标,其生命值提高10%,持续10秒

团本讲道理没什么卵用的天赋。T不缺这点减伤,团本的话拉链子的时候血已经掉下去了,真想要10%的减伤来提高容错还是要靠先祖庇佑图腾。

大米可选,保持三人有先祖活力并不是什么难事。唯一的难点是怎样将队友的血量保持比较满来让这个10%血量增加得有意义。

大地之墙图腾

瞬发,消耗2200基础法力值,在你的脚下召唤一个具有施法者最大生命值点生命的图腾,持续15秒。图腾周围10码范围内的盟友每次受到攻击时,转移(0.35SP法术强度)点伤害到图腾上,冷却时间1分钟

通用性比较高的天赋。也是该层唯一提供治疗量的天赋。

由于每次攻击都会转移部分攻击伤害。实质上是个hpm相当高的hot类技能。大米中T拉群怪,和团本中比较持续性的aoe技能都很适合大地之墙图腾。

顺便有人能告诉我一下为啥总有些先知觉得选了大地之墙就是毛治疗量么......

大地之墙对于缺少hot类技能的奶萨来说一直是个不错的补强手段。

先祖庇佑图腾

瞬发,消耗2200基础法力值,在目标位置召唤一个图腾,持续30秒。图腾周围20码内的盟友生命值提高10%。如果一名盟友死去,将使其起死回生,恢复20%的生命和法力值,同时图腾将会被消耗,冷却时间5分钟

如果盟友一次承受了大量伤害而死,将无法被复活

排名比较偏后的团减。一般团长在实在安排不出其他靠谱减伤的时候可以选用。

战术类天赋,用来放生特定单位的时候需要奶萨带上复生图腾去放生个别倒霉蛋。

跳怪天赋,打过一整个版本的先知们应该已经很熟练了。这个版本还是有很多可以骑马的大米地图的,注意不要复活到没有复活能力的职业,比如dh之类的。

回蓝天赋。你没蓝了你甚至可以用这个图腾去自杀不开玩笑,我干过。

不过老实说大地之墙的高hpm决定了他也是个省蓝天赋。

60级天赋总结:

适用方向完全不同的三种减伤类天赋。大地之墙图腾常驻,先祖庇护图腾的战复效果因为必须要预见队友(或自己的)死亡然后提前放置,所以多是用在战术安排当中而不是真的去战复人来使用;先祖活力比较鸡肋,不是没这10%血就一定死人的情况下完全意义不明,五人本提高容错可以考虑。

75级天赋:自然守护者/恩赐之恩/狂风图腾

自然守护者

被动,当你的生命值降低至35%以下时,立即为你恢复20%的最大生命值,每45秒最多触发一次

本层唯一提供治疗量的天赋。小春哥,在你觉得你无论减伤开的多么棒的你都好容易死的情况下可以选择。

恩赐之魂

被动,使灵魂行者的恩赐的冷却时间缩短60秒,激活时使你的移动速度提高20%

阵风删除后本层的霸主级人物了。恢复萨作为一个笨重的治疗者,不怎么强的机动性和依赖读条的特点让本天赋独占鳌头。当然如果刚好boss是1分钟一次的大团整体移动跑刷类型的就更适合不过了。

狂风图腾

瞬发,在目标位置召唤一个图腾,持续15秒,使经过图腾附近10码范围内的盟友移动速度提高60%,持续5秒,冷却时间2分钟

战术性天赋。用来帮助大团进行位移。类似于熊的狂奔。速度加成很快(打古尔丹的时候放过一个然后一个队友没刹住车跳崖了)

注意CD是2分钟,覆盖范围不算很大。

75级天赋总结

恩赐之魂常驻。自然守护者选不选看自己,狂风图腾选不选看团队。

90级天赋:迅捷洪流/倾盆大雨/暴雨图腾

迅捷洪流

被动,你消耗潮汐奔涌时,你的下一个治疗法术的施法时间缩短20%

划水向天赋

主要存在感表现在激流+波/涌+链+波/涌这种循环上。1600+3800+5000+3800=14200,两次链28400的蓝耗,再加上不是严格卡循环,实际上基本每次链子都会带上浪潮汹涌的buff(如果点出了的话)

可以看到一次循环四个技能里面有且仅有一个链获得了天赋的buff,所以收益应该是很低的才对,我们计算一下

为什么只有链受到天赋加成 ...

迅捷洪流的效果是只是减少技能的读条时间,并不会减少gcd。对于读条时间长过gcd的技能才有增加hps的效果,对于读条时间跟gcd相同的涌来说,并不会提升hps,仅仅会提供0.3s的时间提前完成读条从而防止断条和移动罢了。

而对于波的提升并不重要,因为使用波的时候我们并不在意hps的高低,这是划水阶段

因此该天赋主要的hps方面的加强是在治疗链。

激流+涌+链+涌里面实际上能吃到迅捷洪流buff的就只有链

无迅捷洪流时是2.5s链+1.5s激流+1.5s涌+1.5s涌=7s

有迅捷洪流时是2.5*0.8s链+1.5s激流+1.5s涌+1.5s涌=6.5s

总治疗量不变,所以hps提高了7s/6.5s-1=7.7%

而在高压单刷的仅仅有激流+涌的循环下,该天赋不能提供任何hps

在划水稳定血的情况下会选择的循环为激流+波+链+波

无迅捷洪流时是2.5s链+1.5s激流+2.5s*0.7波+2.5*0.7波=7.5s

有迅捷洪流时是2.5*0.8s链+1.5s激流+2.5s*0.7*0.8(低于1.5按1.5算)波+2.5s波*0.7=6.4s

总治疗量不变,所以hps提高了7.5s/6.4s-1=17.2%

倾盆大雨

1.5秒施法,消耗3000基础法力值,水流在目标区域中喷发,为12码内最多6个受伤的盟友恢复(1.752SP法术强度)点生命值,每对一个目标造成有效治疗效果,就会使技能的冷却时间延长5秒,冷却时间为5秒,距离为40码

点出浪潮汹涌的buff治疗链的治疗量:9.970SP; hps:9.970/2.5=3.988SP/s; hpm:9.970/5000=1.994SP/1000蓝

普通f治疗链的治疗量:5.177SP; hps:5.177/2.5=2.07SP/s; hpm:5.177/5000=1.035SP/1000蓝

20目标奶潮的治疗量:0.35*20*5=35SP; hps:35/10=3.5SP/s ; hpm:35/1120=31.25SP/1000蓝 每分钟收益:35/180*60=11.7SP

六目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.752*6=10.51SP; hps:10.51/1.5=7.01SP/s; hpm:10.51/3000=3.50SP/1000蓝 每分钟收益:10.51/35*60=18.02SP

四目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.752*4=7.01SP; hps:7.01/1.5=4.67SP/s ; hpm:7.01/3000= 2.37SP/1000蓝 每分钟收益:7.01/25*60=16.82SP

双目标覆盖的倾盆大雨的治疗量:1.752*2=3.50SP; hps:3.50/1.5=2.33SP/s; hpm:3.50/3000=1.17SP/1000蓝 每分钟收益:3.50/15*60=14SP

单目标覆盖的倾盆大雨的治疗量 1.752*1=1.752SP; hps:1.752/1.5=1.168sp/s hpm:1.752/3000=0.58/1000蓝 每分钟收益 1.752/10*60=10.512SP

能看出来倾盆大雨的收益极高,只要覆盖超过单目标,每分钟收益就能高过奶潮,爆发力强劲,只要覆盖超过三目标,爆发的hps就高过团本奶潮,远超点出浪潮的治疗链,六覆盖甚至能把治疗链打哭。蓝耗相当少,三目标覆盖下hpm就已经要高过普通治疗链接近激流的水平了,多覆盖下hpm高到令人乍舌。同时无论是多人覆盖还是单人覆盖,对cd的影响都不会让总收益失色,同时覆盖人群越多,cd越长的情况下,收益会越高。

除此之外倾盆大雨还拥有读条快的特点。本身的智能治疗也会优先找覆盖范围内血线最低的六位进行治疗,对精通有着很高的利用率。在救急后可以继续用当前版本强力的普

-六神源码网