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用python实现打砖块小游戏_python_

2023-05-26 319人已围观

简介 用python实现打砖块小游戏_python_

本文实例为大家分享了python实现打砖块小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

开发益智的打砖块小游戏,你可以试一下能打几块

import pygame,sys,time,random from pygame.locals import *        # from static_params import *   #引入所有静态参数 from GameClass import * pygame.init()   #初始化游戏 mainclock = pygame.time.Clock() #时钟设置 Exit =0 global Surface  Surface = pygame.display.set_mode([WindowWidth,WindowHeight],0,32) #窗口设置 pygame.display.set_caption('打砖块游戏')    #设置窗口标题 def BeforeGame():     StartImage = pygame.image.load('intro_Ball.png').convert_alpha() #开始图像的界面     button = Button(Surface,FontColor,TextLocation,'StartGame')     flag = True     while flag:         for event in pygame.event.get():             if event.type ==QUIT:                 Exit = 1                 pygame.quit()                 exit()             if event.type == MOUSEBUTTONUP:                 if button.is_overed():                     flag = False         Surface.blit(StartImage,ImageLocation)         button.ButtonBlit()         pygame.display.update()         mainclock.tick(100) def Gaming():     #设置一个暂停函数     def pause():         button = Button(Surface,FontColor,TextLocation,'Continue')         Surface.fill((0,0,0))         flag = True         while flag:             for event in pygame.event.get():                 if event.type ==QUIT:                     Exit = 1                     pygame.quit()                     exit()                 if event.type == MOUSEBUTTONUP:                     if button.is_overed():                         flag = False             pygame.mouse.set_visible(True)             button.ButtonBlit()             pygame.display.update()             mainclock.tick(100)     Ball = ball(BallCenter,BallRadius,BallColor,BallSpeed,MoveAngle,Surface)     paddle = Paddle(0,WindowHeight-PaddleHeight,PaddleWidth,PaddleHeight,PaddleColor,Surface)     # 设置一个砖块类的矩阵     BrickMatrix = [[Brick(i,j,BrickWidth,BrickHeight,BrickHitNumber,BrickColor,Surface) for i in range(0,100,BrickWidth+3) if i+BrickWidth<640]\     for j in range(0,50,BrickHeight+2)]     mouse_x,mouse_y = pygame.mouse.get_pos()     while True:         for event in pygame.event.get():             if event.type == QUIT:                 pygame.quit()                 exit()             if event.type == MOUSEMOTION:                 mouse_x, mouse_y = event.pos  #判断鼠标的位置             if event.type == KEYDOWN:   #按下空格键暂停                 if event.key == K_SPACE:                     pause()         Surface.fill((0,0,0))         #设置鼠标为不可见状态         pygame.mouse.set_visible(False)         #判断球的运动         #判断是否撞上了边界或者挡板         if Ball.center[1]+Ball.radius+paddle.height > WindowHeight:             if Ball.center[0]>paddle.left and Ball.center[0]WindowWidth-interval:             Ball.rebound2()         #判断是否撞上了上边界         elif Ball.center[1]-Ball.radiusBall.center[1] and brick.top-Ball.center[1]-Ball.radius0 and Ball.center[0]>brick.left and Ball.center[0]brick.bottom and Ball.center[1]-Ball.radius-brick.bottombrick.left and Ball.center[0]0 and Ball.center[1]>brick.top and Ball.center[1]brick.right and Ball.center[0]-Ball.radius-brick.rightbrick.top and Ball.center[1]

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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